はじめに:エンダーマンの侵入を防ぐ理由と基本戦略
マインクラフトの世界では、エンダーマンはプレイヤーの拠点に予告なくテレポートしてくることがあります。暗い場所から突然現れたエンダーマンは、ブロックを持ち去るだけでなく、プレイヤーに気づかれて攻撃的になることも少なくありません。特に拠点内に大量のアイテムや重要な装置がある場合、エンダーマンの侵入は大きな混乱を招く原因となります。この記事では、エンダーマンが家に入らないようにするための具体的な方法を、実績のあるテクニックと最新のプレイヤーコミュニティの知見をもとに解説します。低い天井や水の堀、照明管理、ブロック選びなど、初心者から上級者まで実践できる対策を網羅していますので、安全で快適な拠点作りに役立ててください。
低い天井を利用してテレポートを防ぐ
エンダーマンのテレポート能力は、空間の高さに制約を受けます。エンダーマンは高さが3ブロックあるため、天井が2ブロック以下の場所にはテレポートできません。この特性を利用して、家の内部や出入り口の天井を低く設計することで、効果的に侵入を防げます。具体的には、天井の高さを2ブロックに抑えるか、ハーフブロックやトラップドアを使って実質的な高さを2.5ブロック以下にします。この方法は拠点全体に適用すれば、エンダーマンのテレポート経路を根本的に断ち切ることが可能です。ただし、プレイヤー自身も移動しやすいように通路の一部は高さを確保するなど、バランスを考慮しましょう。

以下のリストは、低い天井を実現するための具体的なブロック構成例です。
- 天井を2ブロックの高さに設定する:通常のブロックを二段積みし、内装には階段やハーフブロックを天井に利用。例えば石レンガや木材で天板を作れば、エンダーマンは入れない。
- ハーフブロックで2.5ブロックの空間を作る:下から2ブロック積み、その上にハーフブロックを設置。これにより高さが2.5ブロックになり、エンダーマン(高さ3ブロック)がテレポートできない。
- トラップドアを天井に設置する:開いた状態のトラップドアは高さを稼がず、閉じた状態ではブロックと同じ扱いになる。エンダーマンは閉じたトラップドアがある場所にはテレポートできない。
- 低い出入り口を設ける:ドアの上を2ブロックの高さにし、ドア自体は1.5ブロックの高さに調整。エンダーマンはドアを通り抜けられないが、プレイヤーはしゃがめば通れる。
この方法は、Redditコミュニティでも効果が確認されています。詳細は「How do I stop Endermen from teleporting into my base?」を参照してください。

水の堀で物理的に隔離する
エンダーマンは水ブロックを極端に嫌い、水に触れるとテレポートで逃げるかダメージを受けます。この性質を利用し、家の周囲や重要なエリアに水の堀を設けることで、侵入を物理的に阻止できます。堀の幅は最低でも1ブロック、深さは1ブロック以上が推奨です。水の流れを利用すれば、エンダーマンが接近しても自動的に押し戻され、テレポート先に水があれば即座にダメージを受けます。また、家の壁面に水流を設置する方法もあります。エンダーマンがブロックに触れた瞬間に水が流れる仕組みを作れば、ブロックを持ち去る前に妨害できます。
次の表は、水の堀の種類とその効果をまとめたものです。

| 堀のタイプ | 幅(ブロック) | 深さ(ブロック) | 効果 | 注意点 |
|---|---|---|---|---|
| 単純な堀 | 1 | 1 | エンダーマンが踏み込むとダメージを受け、テレポートを避ける。低コストで簡易防御。 | 水源を複数設置しないと水が流れず、一部が干上がる。 |
| 水流式堀 | 2以上 | 1 | 水流でエンダーマンを押し流し、壁から遠ざける。連続した水流が効果的。 | 水源の配置に注意。全ての方向に水流を向けると設計が複雑になる。 |
| 浸水ブロック壁 | 壁面全体 | 1 | 壁面に水を含ませたブロックを設置。エンダーマンがブロックに触れると水に触れ、テレポートを抑制。 | 水中ブロックは見た目が変わるため、装飾との兼ね合いが必要。 |
| 滝式防御 | 1 | 2以上 | 縦に水流を作り、エンダーマンが上から降りるのを防ぐ。屋根や高所に有効。 | 落下ダメージを防ぐために水受けを設置する必要がある。 |
水の堀の実践的な情報は、YouTubeの解説動画「Quais blocos os Endermans pegam?」でも紹介されています。詳しくはこちらの記事を参考にしてください。
照明を徹底してスポーンを防ぐ
エンダーマンは他の敵対Mobと同様に、明るさレベル8未満の場所にスポーンします。家の中や周辺を常に明るく保つことで、スポーン自体を抑えられます。具体的には、松明やジャック・オ・ランタン、シーランタン、グロウストーンなどの光源を壁や天井、床にバランスよく配置します。特に、出入り口付近や廊下、地下の部屋は暗くなりがちなので、定期的に光源を追加しましょう。また、外部照明として、家の周囲を松明で囲んだり、レッドストーンランプをスイッチで制御したりする方法もあります。スポーン条件はスポナーからのスポーン以外でも影響するため、完全な暗闇を作らないことが基本です。光源の設置密度は、ブロックごとに光レベルを確認しながら決めると確実です。

非自然ブロックで建築する
エンダーマンは特定のブロックを持ち上げて移動させる性質があります。持ち上げられるブロックは土、砂、砂利、草ブロック、キノコ、花など自然由来のものが中心です。一方、レンガ、木材、石レンガ、ガラス、金属ブロック、プルプアブロックなどの人工ブロックや合成ブロックは持ち上げられません。家の外壁や内装、特に出入り口付近やエンダーマンが接触しやすい場所を非自然ブロックで統一することで、ブロックを持ち去られるリスクを減らせます。また、エンダーマンがブロックを取れないことで、テレポート先として不安定になり、結果的に侵入を躊躇する効果も期待できます。推奨ブロックとしては、石レンガ、樫の木材、砂岩、ネザーレンガ、エンドストーンなどが挙げられます。
壁やフェンスで物理的障壁を作る
エンダーマンは高さ2ブロックの壁を乗り越えることはできません。そのため、家の周囲を高さ2ブロックの石壁やフェンスで囲むことで、物理的な侵入を防げます。特に石壁やレンガ壁はエンダーマンに破壊されにくく、フェンスは隙間があってもエンダーマンは通り抜けられない点が利点です。壁の上端にトラップドアやハーフブロックを設置すると、見た目を整えつつエンダーマンがジャンプで越えるのを阻止できます。また、壁の材料を非自然ブロックにすれば、ブロックを持ち去られる心配もありません。出入り口にはドアを設置し、ドア自体も高さ2ブロックの枠にすることで、エンダーマンがドアを開けられないように対策します。

その他の補足対策と日常の注意点
上記の方法に加えて、ベッドの設置場所やエンダーマンとの遭遇頻度を減らす工夫も重要です。エンダーマンはプレイヤーが目を合わせると攻撃的になるため、ガラスやフェンス越しに外を見る際は注意しましょう。また、家の内部にエンダーチェストを置く場合は、周囲を十分に明るくし、天井を低くするなどの対策を追加します。定期的に拠点のブロックが持ち去られていないか確認し、もしエンダーマンが内部に出現した場合は、水バケツや防具で対処します。マルチプレイヤー環境では、他のプレイヤーが誤ってエンダーマンを引き寄せないように、拠点周辺の照明管理を徹底することも有効です。
まとめ:複合的な対策で安全な拠点を維持する
エンダーマンの侵入を完全に防ぐには、単一の方法ではなく複数の対策を組み合わせることが最も効果的です。低い天井でテレポートを制限し、水の堀で物理的に隔離し、照明でスポーンを抑制し、非自然ブロックで壁や床を構成し、壁やフェンスで境界を強化します。これらの対策を拠点の構造やプレイスタイルに合わせて調整することで、エンダーマンによるトラブルを大幅に減らせます。特に資源が限られた初期段階では、照明と低い天井の組み合わせがコストパフォーマンスに優れています。中盤以降は水の堀や壁の建設にも投資しましょう。最後に、定期的なメンテナンスとコミュニティの情報収集を欠かさず、常に最新の対策を取り入れることが推奨されます。
参考文献
本記事の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました。エンダーマン対策に関する詳細な議論や実証データが掲載されています。
Redditコミュニティの投稿「How do I stop Endermen from teleporting into my base?」では、低い天井や非自然ブロック、照明の効果について複数のプレイヤーが実体験を共有しています。URL: https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1e8v67i/how_do_i_stop_endermen_from_teleporting_into_my/
Tecnobitsの記事「Quais blocos os Endermans pegam?」では、エンダーマンがブロックを取る条件と水の堀の設計について解説されています。URL: https://tecnobits.com/pt/quais-blocos-para-pegar-os-endermans/





