Hogyan akadályozd meg az endermanokat a házba jutásban

Miért teleportálnak az endermanok a házba?

Az endermanok az egyik legkülönlegesebb és legbosszantóbb ellenséges lények a Minecraft világában. Nemcsak azért veszélyesek, mert agresszívan támadnak, ha a szemükbe nézel, hanem azért is, mert képesek teleportálni. Ez a képességük teszi őket igazán nehezen kezelhetővé, amikor a bázisod védelméről van szó. Sok játékos szembesül azzal a problémával, hogy hiába épít falakat, az endermanok egyszerűen átszöknek a zárt terekbe. Ennek oka a teleportálási mechanizmusukban rejlik. Az endermanok akkor teleportálnak, ha víz éri őket, ha tűz vagy napfény károsítja őket, vagy ha véletlenszerűen, támadás hatására aktiválódik a képességük. A teleportálás célpontját a játék úgy választja ki, hogy a lény egy bizonyos sugarú körön belül egy biztonságos, legalább 3 blokk magas helyre kerüljön. Ha a házadban van ilyen hely, az enderman nagy eséllyel oda teleportál be.

Hogyan akadályozd meg az endermanokat a házba jutásban - 1

A megoldás kulcsa tehát abban rejlik, hogy a belső tereket olyan magasságúra tervezd, ahol az endermanok nem férnek el. Mivel ezek a lények 3 blokk magasak, egy 2 blokk magas mennyezet alatt nem tudnak megállni. Ezért a legegyszerűbb védekezési módszer az, ha a házad belmagasságát 2 blokkban maximalizálod. Ez a trükk nemcsak a teleportálást akadályozza meg, hanem a természetes spawnolásukat is lehetetlenné teszi, mivel az endermanok csak olyan helyen jelennek meg, ahol elfér a testük. Fontos megjegyezni, hogy a 2 blokk magas mennyezet nemcsak sima kőből vagy földből készülhet, hanem bármilyen szilárd blokkból. Ha például létrákat vagy csapóajtókat használsz, azok nem befolyásolják a magasságot, mivel a lényfejnek a fejblokk magasságában kell lennie. A leghatékonyabb megoldás az, ha a teljes házat 2 blokk magasra építed, vagy a bejárati résznél két és fél blokk magas átjárót hagysz, amit később lezárhatsz.

Hogyan akadályozd meg az endermanokat a házba jutásban - 2

Alacsony mennyezet: a legegyszerűbb védelem

Ahogy az előző bekezdésben említettük, a 3 blokknál alacsonyabb mennyezet az endermanok számára átjárhatatlan. Ez a módszer azonban nemcsak az újonnan épített házaknál alkalmazható, hanem a meglévő bázisok utólagos átalakításánál is. Ha a házadban már vannak 3 blokk magas helyiségek, egyszerűen építs be egy plusz födémet, ami 2 blokkra csökkenti a magasságot. Használhatsz például lépcsőket vagy födémeket, hogy vizuálisan is tetszetős maradjon a belső tér. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a padlótól számítva a második blokkot kell megtölteni valamilyen szilárd anyaggal. Ha a mennyezet magassága pontosan 2 blokk, az enderman nem tud oda teleportálni, mert a feje nem fér el. Ez a trükk a játék mechanikáját használja ki, és a legegyszerűbb módja annak, hogy megakadályozd a házba való bejutásukat.

Hogyan akadályozd meg az endermanokat a házba jutásban - 3

Érdekesség, hogy a Reddit közösség is ezt a módszert ajánlja a leggyakrabban. Az egyik népszerű bejegyzésben a játékosok arról számolnak be, hogy miután 2 blokk magasra építették a bázisukat, az endermanok többé nem teleportáltak be. Persze ehhez az is kell, hogy a ház külső falai is megfelelően legyenek kialakítva. Ha egy ajtó nyitva marad, az enderman könnyedén besétál, de ha zárt ajtók és 2 blokk magas belső terek vannak, akkor gyakorlatilag védve vagy. Ezt a megoldást akkor is alkalmazhatod, ha már kész házad van: a magasabb helyiségekben egy álmennyezetet építhetsz, ami nemcsak védelmet nyújt, hanem dekoratív elem is lehet. A módszer hátránya, hogy a magasabb játékosok számára enyhén kényelmetlen lehet a mozgás, de a biztonságért ez a kis kompromisszum bőven megéri.

Hogyan akadályozd meg az endermanokat a házba jutásban - 4

Vízárkok és vízhasználat a ház körül

Az endermanok természetes ellensége a víz. Ha víz éri őket, azonnal teleportálnak, hogy elkerüljék a sérülést. Ezt a tulajdonságukat kihasználva hatékony védelmi rendszert építhetsz a házad köré. Az egyik legegyszerűbb megoldás, ha egy vízzel teli árkot ásol a bázisod köré. Ennek az ároknak legalább 1 blokk szélesnek és 1 blokk mélynek kell lennie, és folyamatos vízforrást kell biztosítani benne. Ha egy enderman megpróbál közelíteni a házhoz, beleesik a vízbe, és azonnal teleportál valahová máshová. Ez a módszer nemcsak az endermanokat tartja távol, hanem más mobok ellen is hatékony, mivel a víz lelassítja vagy elpusztítja a többi ellenséges lényt is.

Hogyan akadályozd meg az endermanokat a házba jutásban - 5

Egy másik lehetőség, hogy a falak tetejére vagy a tetőre helyezel vízforrásokat. Ha a ház tetejét vízzel feded le, az endermanok nem tudnak leszállni rá, és nem teleportálnak a fedélzetre sem. Ehhez használhatsz például egy vödör vizet, amit a legmagasabb pontra öntesz ki. A víz szét fog folyni, és egy réteget képez a tetőn. Fontos, hogy ez a réteg legalább 1 blokk mély legyen, hogy az endermanok számára elérhetetlen legyen a terület. A gyakorlatban a játékosok gyakran kombinálják ezt a módszert a többi védelmi megoldással. Például a ház körüli vízárok és az alacsony mennyezet együttes alkalmazása szinte teljes védelmet nyújt. A víz használata azonban némi odafigyelést igényel, mert télen a víz befagyhat, ha hideg biomban építkezel. Ilyenkor javasolt a vízforrások alá fényforrásokat helyezni, vagy egy fedett árkot építeni.

Világítás: a spawnolás megelőzése

Az endermanok, más mobokhoz hasonlóan, csak sötét helyen spawnolnak. A játékban a fényszint 8 vagy magasabb értéknél nem jelennek meg ellenséges lények. Ezért a házad és a környezete világítása alapvető fontosságú. Ha a belső tereket és a környező területet megfelelően megvilágítod, az endermanok nem fognak ott kikelni. Ehhez használj fáklyákat, lámpásokat, tengeri lámpásokat vagy bármilyen más fényforrást. A leghatékonyabb a fáklya, mert könnyen beszerezhető és elhelyezhető. A házon belül minden szobában legalább egy fényforrást érdemes elhelyezni, de a folyosókon és a tárolóhelyiségekben is fontos a világítás. A gyakorlatban a játékosok gyakran elfelejtik a sarkokat vagy a magasabb polcokat megvilágítani, ami lehetőséget ad a mobok spawnolására.

A külső világítás is fontos szerepet játszik. A ház körüli területet, a kertet és az utakat is világítsd ki. Használj fáklyákat a falak mentén, vagy építs be lámpákat a kerítésbe. Ha van udvarod, a füves területeken is helyezz el fényforrásokat. A legjobb, ha minden 10-12 blokk távolságra teszel egy fáklyát, hogy a fényszint sehol ne csökkenjen 8 alá. Ez a módszer nemcsak az endermanok, hanem a csontvázak, zombik és pókok ellen is védelmet nyújt. A világítás ráadásul esztétikus is lehet, hiszen a fáklyák és lámpák hangulatossá teszik a bázist. Érdemes megemlíteni, hogy a Reddit felhasználók is hangsúlyozzák a világítás fontosságát. Az egyik népszerű posztban azt javasolják, hogy a ház építése előtt érdemes a területet feltérképezni, és minden sötét helyet kivilágosítani. Ha ezt elmulasztod, az endermanok a házad közelében is spawnolhatnak, és onnan teleportálhatnak be.

Nem természetes blokkok használata

Az endermanok egyik jellegzetes tulajdonsága, hogy bizonyos blokkokat fel tudnak venni és el tudnak mozgatni. Ez a képességük különösen bosszantó lehet, ha a házad falát vagy tetőét természetes anyagokból, például földből, homokból vagy kavicsból építed. Az endermanok ezeket a blokkokat könnyedén kiemelhetik, és ezzel rést üthetnek a védelmen. A megoldás az, hogy olyan blokkokat használj, amelyeket az endermanok nem tudnak felvenni. Ilyenek a mesterséges vagy feldolgozott anyagok, mint a tégla, a farönk, a deszka, a kőtégla, a sima kő, a gránit, az andezit vagy a díszítőkövek. Ezek a blokkok nem szerepelnek az endermanok által felvehető blokkok listáján, így biztonságosan használhatók a házépítésben.

A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy ha a házad külső falait téglából vagy farönkökből építed, az endermanok nem fogják tudni szétszedni a védelmet. Ugyanez vonatkozik a tetőre és a padlóra is. Érdemes a belső burkolatokat is ilyen anyagokból készíteni, mert ha véletlenül egy enderman bejut, ne tudjon kárt tenni a szerkezetben. A játékosok gyakran használják a tölgyfa deszkát vagy a kőtéglát, mert ezek esztétikusak és könnyen beszerezhetők. A Reddit közösségben is azt tanácsolják, hogy kerüld a homokot, a kavicsot, a természetes követ és a földet, ha az endermanok ellen védekezel. Egy másik fontos szempont, hogy az endermanok nem tudnak áthatolni a kerítéseken vagy a falakon, ha azok legalább 2 blokk magasak. Ezért a nem természetes blokkok használata mellett érdemes a falak magasságát is növelni, hogy az endermanok ne ugorjanak át.

  • Használj téglát, farönköt, deszkát, kőtéglát, sima követ, gránitot, andezitot.
  • Kerüld a földet, homokot, kavicsot, természetes követ.
  • Az endermanok nem vesznek fel mesterséges blokkokat.
  • A falak magassága legalább 2 blokk legyen.
  • A tető anyaga is legyen endermanbiztos.

Fizikai akadályok: kerítések és falak

A legegyszerűbb fizikai akadály a kerítés vagy a fal. Az endermanok nem tudnak átmászni a 2 blokk magas falon, ha az szilárd anyagból készült. A kerítések esetében azonban óvatosnak kell lenni, mert az endermanok 3 blokk magasak, és a 2 blokk magas kerítés fölött át tudnak lépni, ha a tetején nincs további akadály. Ezért a kerítéseket érdemes 3 blokk magasra építeni, vagy a tetejükre helyezni egy plusz blokkot. A leghatékonyabb meg

Minecraft enderman házvédelem túlélés mobok építés
Figyelem A tartalom tájékoztató jellegű, és a Minecraft játékmechanikájára épül.
Szerző

Stefano Barcellos

Közreműködő a(z) Visite Barbados oldalon.

« Előző bejegyzés
Hogyan állítsd vissza a billentyűzet összes funkcióját

Kapcsolódó bejegyzések