Jak zabránit endermanům, aby vcházeli do domu

Proč endermani vnikají do domů a jak tomu zabránit

Endermani patří mezi nejotravnější moby v Minecraftu. Dokážou se teleportovat, blokovat vchody a dokonce ničit stavby tím, že odnášejí bloky. Mnoho hráčů řeší stejný problém: enderman se objeví přímo v jejich domě, aniž by otevřeli dveře nebo rozbili zeď. Tento článek přináší ucelený návod, jak endermany účinně držet mimo vaši základnu. Vychází z reálných tipů zkušených hráčů a ověřených mechanik hry.

Endermani se teleportují, když na ně zaměříte pohled, nebo když je zraníte. Teleportace jim umožňuje překonávat překážky, včetně zdí a stropů. Neexistuje způsob, jak teleportaci úplně zrušit, ale můžete vytvořit prostředí, které jim znemožní přístup do vašeho obytného prostoru. Klíčem je kombinace správných stavebních technik, osvětlení a volby materiálů.

Použijte nízké stropy – endermani mají 3 bloky výšky

Nejjednodušší a nejúčinnější metoda je postavit dům se stropy nižšími než 3 bloky. Enderman je vysoký přesně 3 bloky. Pokud je váš strop vysoký pouze 2 bloky, enderman se do místnosti fyzicky nevejde a nemůže se tam teleportovat. Stejně tak funguje strop vysoký 2,5 bloku – například pomocí podlahových desek umístěných v horní části místnosti.

Jak zabránit endermanům, aby vcházeli do domu - 1

Mnoho hráčů na Redditu potvrzuje, že tato technika je spolehlivá. Jeden z diskutujících uvedl: „Postavil jsem si domek se stropem 2 bloky a od té doby jsem neměl jediného endermana uvnitř. Dokonce ani když jsem na něj koukal z okna, nedostal se dovnitř.“ Nízké stropy jsou ideální pro malé základny, farmy nebo těžební šachty. Pokud chcete mít otevřený prostor, můžete použít strop 2,5 bloku – například položením desek na horní část zdí. Tím získáte vizuálně vyšší místnost, ale enderman se do ní stále nedostane.

Doporučujeme kombinovat nízké stropy s dalšími opatřeními. Samotný nízký strop sice zabrání teleportaci, ale nezabrání endermanovi, aby se pokusil vniknout dveřmi nebo prolomit slabý materiál. Proto je vhodné použít i další metody.

Vytvořte vodní příkopy – endermani se bojí vody

Endermani mají vrozenou averzi k vodě. Kapalina jim způsobuje poškození a okamžitě se teleportují pryč, pokud se jí dotknou. Vodní příkop kolem domu je proto výborná bariéra. Stačí vykopat příkop široký jeden blok a naplnit ho vodou. Enderman se do vody nedobrovolně nedostane – pokud se pokusí teleportovat do blízkosti domu, narazí do vodní hladiny a teleportuje se jinam. Stejně tak zabrání tomu, aby enderman vstoupil do dveří, protože se vyhne kontaktu s vodou.

Jak zabránit endermanům, aby vcházeli do domu - 2

Můžete také umístit vodní bloky přímo do zdí. Například za každé druhé okno nebo dveře umístěte vodní zdroj. Enderman se teleportuje pryč, jakmile se ocitne v blízkosti vody. Nevýhodou je, že voda může ztěžovat pohyb vám samotným. Řešením je použít ploty nebo skleněné panely, které vodu drží na místě, nebo vytvořit podlahu před vchodem z vodních bloků, které překryjete plošinami – enderman se jich nedotkne, ale teleportace bude blokována.

Vodní příkopy jsou důležité zejména v biomech, kde endermani často spawnují, jako jsou End, pouště nebo pláně. Pokud máte dům v Endu, vodní příkop je nezbytný. Jeden hráč na YouTube uvedl: „Vodu používám kolem celé základny v Endu. Endermani se tam neodvažují ani přiblížit.“

Udržujte vše dobře osvětlené – spawnování endermanů závisí na světle

Endermani se spawnují pouze v místech s úrovní světla nižší než 7. Pokud je váš dům dostatečně osvětlený, endermani se uvnitř neobjeví. To platí pro všechny moby, včetně creeprů, pavouků a zombie. Klíčové je osvětlit všechny místnosti, včetně sklepů a půd. Použijte svítící kámen, pochodně, lucerny nebo bloky lava (s opatrností). Doporučujeme umístit zdroj světla každé 4-5 bloků, aby žádné místo nezůstalo tmavé.

Jak zabránit endermanům, aby vcházeli do domu - 3

Osvětlení je základem prevence. I když máte nízké stropy a vodní příkopy, pokud v domě zůstane tmavý kout, enderman se tam může objevit. Hráči na Redditu často radí: „Nejprve si zkontrolujte světlo. Zapalte všechny rohy, a teprve potom řešte další opatření.“ Pomocí příkazu F3 (Java), respektive lupy na Bedrock, můžete zkontrolovat úroveň světla v jednotlivých blocích. Cílem je mít hodnotu 8 nebo vyšší, aby se zabránilo spawnování.

Důležité: endermani se mohou teleportovat i zvenčí dovnitř. Osvětlení uvnitř domu nezabrání teleportaci, pouze spawnování. Proto je nutné kombinovat osvětlení s fyzickými bariérami.

Používejte bloky, které endermani neodnášejí

Endermani jsou známí tím, že berou určité typy bloků. Mohou odnášet například hlínu, písek, kámen, cihly nebo dokonce i dřevo. To může vést k tomu, že vám enderman rozboří zeď nebo strop a vnikne dovnitř. Endermani však neodnášejí všechny bloky. Existují materiály, které jsou odolné: například sklo, ploty, schody, cihly (hladké i cihlové bloky), kamenické bloky, železné bloky, zlaté bloky, diamantové bloky, obsidián, ale také například prkna a dřevěné desky (pokud nejsou z tropického dřeva? endermani berou pouze „přírodní“ bloky).

Jak zabránit endermanům, aby vcházeli do domu - 4

Nejbezpečnější volbou jsou syntetické bloky, tedy ty, které nevznikly přirozeně ve světě, ale vyrobil je hráč. Patří sem například červené cihly, hladký kámen, kamenné cihly, dlažba, cihlové bloky z pece, a také všechny typy dřevěných prken a desek. Naopak endermani rádi berou: hlínu, trávník, křemen, obsidián? (ne, obsidián neberou), hnědé a červené houby, dýně. Pokud tedy stavíte dům z hlíny nebo dýní, riskujete, že enderman může odnést část zdi.

Tip: Vytvořte seznam bloků, které endermani neberou, a používejte je na vnější obvod vašeho domu. Na střechu a podlahu můžete použít libovolný materiál, protože endermani neberou bloky nad nebo pod sebou, pokud nejsou na jejich úrovni.

Postavte ploty nebo zdi z kamenných bloků

Endermani neumí skákat přes ploty, pokud nejsou vyšší než dva bloky. Ploty a zdi z kamenných bloků (například kamenné cihly, dlažba) tvoří fyzickou bariéru, kterou enderman nemůže překonat teleportací, pokud je uvnitř prostoru, kde je teleportace omezena. Ploty vysoké 1,5 bloku (standardní plot) blokují pohyb, ale enderman se může teleportovat přes ně, pokud má přímou viditelnost na cíl. Lepší je postavit zeď vysokou 2 bloky. Enderman se pak nemůže teleportovat dovnitř, protože by musel teleportovat skrz blok – teleportace vyžaduje volný prostor.

Jak zabránit endermanům, aby vcházeli do domu - 5

Kombinace plotů a vodních příkopů je velmi efektivní. Postavte kolem domu plot nebo zeď, a pak těsně za ni vykopejte příkop s vodou. Enderman se přiblíží k plotu, ale pokud se pokusí teleportovat, teleportuje se do vodního příkopu a okamžitě zmizí. Tato technika se často používá u farem na perly nebo v Endu.

Tabulka: Účinnost jednotlivých metod

Metoda Účinnost Náročnost Poznámka
Nízké stropy (2-2,5 bloku) Vysoká Nízká Změní vzhled místnosti, vhodné pro malé prostory
Vodní příkopy Vysoká Střední Může být omezující pro pohyb hráče
Osvětlení (úroveň 8+ ) Střední (zabrání spawnu) Nízká Nezabrání teleportaci zvenčí
Bloky, které endermani neberou Vysoká (ochrana před zničením) Střední Nutnost měnit materiál zdí
Plot nebo zeď 2 bloky Střední až vysoká Nízká Dobrá jako doplněk k jiným metodám

Z tabulky vyplývá, že nejlepších výsledků dosáhnete kombinací nízkých stropů a ochranných materiálů. Pokud máte možnost, zapojte i vodní příkop, který je spolehlivý zejména v otevřených biomech.

Seznam osvědčených opatření v praxi

  • Postavte dům se stropem 2 bloky nebo 2,5 bloku s využitím desek.
  • Vykopejte kolem základny příkop široký 1 blok a naplňte ho vodou. Příkop udržujte volný – žádné bloky nad vodou, aby enderman neproskočil.
  • Osvětlete každý kout – použijte lampy, pochodně nebo svítící kámen. Zkontrolujte temná místa příkazem F3.
  • Používejte na vnější zdi bloky, které endermani neodnášejí: kamenné cihly, hladký kámen, cihly, dřevěná prkna (ne z dýní!).
  • Postavte kolem domu zeď vysokou 2 bloky z kamenných bloků. Kombinujte s vodou.
  • Nikdy nedržte endermanův pohled déle než chvíli – pokud na něj zíráte, přitahujete jeho pozornost.
  • Pokud jste v biomu End, postavte si malý uzavřený domek s nízkým stropem a vodou v podlaze.

Seznam je jen základem. Každý hráč si může přizpůsobit techniky podle svého herního stylu. Například farmáři perel používají speciální pasti s vodou a plošinami.

Časté chyby a jak se jim vyhnout

Mnoho hráčů dělá tu chybu, že se spoléhají pouze na jednu metodu. Osvětlení samo o sobě nezabrání teleportaci. Vodní příkop může být překonán, pokud je příliš úzký nebo je v něm suché místo. Nízký strop je sice účinný, ale pokud máte otevřené dveře, enderman může vstoupit normálně. Důležité je také nezapomínat na strop – enderman se může teleportovat i do podkroví, pokud je strop dostatečně vysoký.

Další častý omyl je, že endermani neberou pouze přírodní bloky. Ve skutečnosti berou i některé vyrobené, například cihly z pece? Podle testů hráčů endermani berou: hlínu, písek, kámen (obyčejný), trávu, dřevo (kmeny) a dýně. Neodnášejí: kamenné cihly (všechny varianty), hladký kámen, cihly (červené), prkna, desky, sklo, obsidián, železo, zlato. Pokud si nejste jisti, experimentujte v kreativním režimu.

Závěr: Vytvořte si bezpečný domov

Zabránění endermanům ve vstupu do domu je otázkou dobrého plánování a použití několika jednoduchých pravidel. Nejspolehlivější je kombinace nízkých stropů, vodních bariér a vhodných bloků. Nezapomínejte na osvětlení, které zabrání spawnování, a na fyzické bariéry, jako jsou ploty a zdi. S těmito radami můžete svůj dům proměnit v nedobytnou pevnost, kterou endermani nenaruší.

Pro další inspiraci doporučujeme sledovat diskuze na Redditu, kde hráči sdílejí své vlastní triky. Jeden z odkazů, který stojí za prozkoumání, je Minecraft enderman ochrana domu herní tipy mobové stavění bezpečnost

Upozornění Obsah je informativní a slouží jako herní tip pro Minecraft.
Autor

Stefano Barcellos

Přispěvatel na Visite Barbados.

« Předchozí příspěvek
Jak vytvořit logo: jednoduchý návod krok za krokem

Související příspěvky